DNF手游伤害怎么计算? 百分比职业和固伤职业伤害问题分析!混伤问题与黄字伤害问题分析
DNF手游8月12号就要上线了,这个消息到处都是,但关于体验服的事官方还没说啥。我们大部分玩家现在最关心的就是手游里的伤害怎么算,特别是职业伤害这块。百分比职业和固伤职业到底有啥区别,还有那个混伤职业是怎么回事,大家都挺好奇的。接下来就说说手游里的混伤和黄字伤害问题。
职业伤害的区别
1 百分比职业的伤害跟物理攻击力或者魔法攻击力挂钩,数值是变化的。固伤职业的伤害是固定的,打出来多少就是多少。百分比职业上限一般比固伤职业高,因为装备可以一直强化。固伤职业上限受装备限制,但打起来稳定。
2 混伤职业是啥呢?在端游里本来有混伤职业,后来没了,手游里又加回来了。所有角色都是混伤职业,技能有固定伤害和百分比伤害两种。这意味着装备强化很重要,面板高才能进好团。
混伤职业的强化
1 强化装备需要炉岩炭和金币,强化10级以上还得用幸运符。强化这事儿大家都懂,花钱买好运气。骨戒在测试时价格大涨,就是因为所有物理职业都能用,比团本戒指还好。
2 强化是个技术活,不是光靠钱就行。装备面板高低直接决定了能不能进团,团长都在团名上写明要求。我们玩的时候也得注意,别花了钱还强化失败。
黄字称号问题
1 黄字称号是能增加伤害的称号,在端游里黄字伤害不能叠加,只取最高值。但手游里不一样,导师套礼包里的黄字属性可以叠加,不会冲突。
2 这个变化对我们玩家挺友好的,可以多准备几个黄字称号。不过要注意,称号属性虽然可以叠加,但其他装备上的黄字属性还是不能叠加的。
关于DNF手游的混伤和黄字伤害问题,就先说这么多。这些变化让手游的伤害系统更丰富了,我们得好好研究一下。想了解更多游戏攻略,可以继续关注相关网站。游戏嘛,多了解点总没坏处。
总结
DNF手游的伤害系统跟端游不太一样,混伤职业和可叠加的黄字属性都是新变化。我们得适应这些变化,才能在游戏中获得更好的体验。游戏更新了,玩法也会变,我们得跟着调整策略。毕竟游戏是为了好玩,太较真也没意思。