这年头打团本要是不会处理守门将,那可真是要闹笑话。dnf守门将怎么打这个问题,老玩家可能闭着眼都能说出三五种解法,但每次看到萌新在红色大盾牌前手足无措的样子,总觉得该有人把那些藏在实战里的门道摊开说说。今天就着热乎的版本环境,聊聊这个让无数人摔过跟头的精英怪。
机制拆解要像吃螃蟹
1.
破盾节奏比手速更重要 。很多人看见红色护盾就疯狂甩技能,结果盾条还剩三分之一时技能全黑。守门将的盾有固定破防时间窗口,大枪职业留着激光炮,法师留着高阶法术,等盾量降到三分之二再出手。
2.
地板岩浆不是装饰品 。那些缓慢扩散的红色区域看着人畜无害,实际叠加三层灼烧就能让脆皮职业暴毙。奶妈记得把净化技能留在队友叠到两层时使用,别等血条见底才慌。
3.
冲锋轨迹藏着提示 。当boss突然后撤步,接下来必定是带击退效果的直线冲锋。此时往他背后45度角位移,既能躲伤害又能偷输出。
职业配合的微妙之处
近战职业别挤在正面 看起来像是常识,但十个狂战士里有八个还是会顶着盾牌硬砍。其实守门将背后有块巴掌大的安全区,刺客忍者这类灵活职业完全可以卡着模型边缘输出,还能顺便避开正面的扇形喷火。
奶系职业要特别注意蓝量消耗。这个boss战经常要拉锯三分钟以上,那些喜欢开场就放大加血的奶爸,往往在最后阶段只能干瞪眼。建议把大回复技能留给破盾后的爆发期,平时用小加血维持血线。
异常状态在这有奇效。虽然守门将挂着建筑型怪物的标签,但中毒和出血居然能吃满伤害。毒王和红眼可以提前调整装备,那些带异常增伤的传说戒指该掏出来了。
装备选择的反常识
别迷信属强裤子 。测试服数据显示冰属性抗性比其他属性高15点,火强装备反而更容易打出超额伤害。仓库里吃灰的火属性附魔珠现在能派上用场,尤其是走全属强路线的玩家更要调整。
CD装在这里性价比暴跌。由于破盾阶段强制锁血,技能循环再快也得等机制。不如换上几件增加单次伤害的装备,比如机械战神实验室出品的重奏者手镯。
防御装不是越厚越好。守门将的岩浆伤害按百分比扣血,堆到75%减伤和65%减伤的实际效果相差不到10%。空出来的装备栏可以带增加移动速度的鞋子,躲冲锋时更从容。
那些没人告诉你的细节
二阶段转场动画能偷伤害。当守门将跪地召唤小怪时,有短暂的不无敌状态。提前在脚下放持续伤害技能,比如鬼泣的瘟疫阵法,能白嫖5%左右血量。
复活币使用有时差 。很多人不知道阵亡后立刻复活会继承岩浆层数,等三秒再起身才能清空异常。这个冷知识救过不少开荒队的通关记录。
小怪不用清太干净。召唤出的自爆兵虽然烦人,但留着两只反而能卡住boss的冲锋路径。当然这个操作需要队伍有默契,野团还是建议优先处理。
最后说点实在的
打守门将这事吧,背板比操作重要,耐心比装备重要。见过太多人带着毕业装备进来,结果因为贪输出被岩浆烧死三次。那些看似繁琐的机制,熟悉后其实就是几个固定节奏点的重复。现在再去打这个本,反倒觉得他比某些花里胡巧的新boss更亲切——至少套路都明明白白摊开在那儿,剩下的就看我们愿不愿意按规矩来。